سكوت فرازير

الكاتب سكوت فرازير

F. Scott Frazier

التأليف

إف. سكوت فريزير كاتب سيناريو أمريكي بدأ مسيرته المهنية في صناعة ألعاب الفيديو. فبعد إنهائه المرحلة الثانوية، عمل في إحدى شركات ألعاب الفيديو حيث تدرّج حتى وصل إلى منصب منتج. وخلال تلك الفترة، شارك في إنتاج ألعاب مثل Tetris Evolution (2007)، وFairly OddParents: Breakin' da Rules (2004)، وHot Wheels: Stunt Track Challenge (2004)، وThe Granstream Saga (1997).

ودفعه شغفه بسرد القصص إلى اتخاذ خطوة جريئة، إذ ترك وظيفته الثابتة عام 2009 تقريبًا ليتفرغ لكتابة السيناريو. وخلال ثمانية أو تسعة أشهر، وبفضل التواصل والمثابرة، لفت أحد نصوصه، The Numbers Station، انتباه أحد المديرين في شركة H2F للإنتاج، ما أدى في النهاية إلى بيع المشروع.

وكان سيناريو The Numbers Station (2013) هو نصه الأول الذي يتحول إلى فيلم، ما شكّل انتقاله من عالم ألعاب الفيديو إلى السينما. ثم كتب قصة فيلم Collide (2016) وشارك في إنتاجه التنفيذي. كما كتب سيناريو فيلم xXx: Return of Xander Cage (2017).

وشهدت بداية مسيرته الكتابية نجاحًا سريعًا؛ إذ حظي بالتقدير في قائمة The Black List عن سيناريو Line of Sight، وبحلول أواخر عام 2012 كان قد باع ستة نصوص خلال نحو عامين.

اشتهر بـ

٦.١ ★ثلاثية ايكس : عودة إسكندر كيدج
ثلاثية ايكس : عودة إسكندر كيدجفيلم · ٢٠١٧
٥.٥ ★The Numbers Station
The Numbers Stationفيلم · ٢٠١٣

أسئلة شائعة

إيه أشهر أعمال سكوت فرازير؟
من أشهر أعماله بحسب تقييمات الجمهور: ثلاثية ايكس : عودة إسكندر كيدج (٢٠١٧)، Collide (٢٠١٦)، The Numbers Station (٢٠١٣).
كام عمل مسجل باسم سكوت فرازير؟
تضم القائمة ٨ عملاً من الأفلام والمسلسلات بحسب بيانات المصدر، وقد تشمل أعمالاً بمواعيد مستقبلية.

المصادر والمراجع

تجمع الصفحة بيانات من المصادر المذكورة، وملخصات أو ترجمات منسوبة إلى مصادرها.